Ignorer et passer au contenu

Candela Obscura Core Rulebook

Prix régulier €39,99

Taxes incluses.

Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.

⏳ Sale ends in {timer}

En stock

SKU: DRP-CO-CORE
Tous les achats du Livre de règles de base de Candela Obscura dans les magasins Critical Role incluent une version PDF.

Enquêteurs, préparez-vous. Candela Obscura a besoin de vous !

La Candela Obscura Livre de règles de base  est un guide entièrement détaillé sur la façon de jouer et de maîtriser le jeu de rôle sur table d'enquête et d'horreur collaboratif. En tant qu'enquêteur de la société secrète paranormale Candela Obscura, vous et votre entourage êtes chargés d'explorer, de combattre et de protéger les gens. de Newfaire contre les dangers surnaturels qui se cachent dans les replis d'un monde animé inconscient de la magie occulte qui mijote en dessous. Candela Obscura est le tout premier jeu à utiliser le Mondes Illuminés système ainsi que le premier jeu complet RPG de Darrington Press, tel que présenté dans la série d'anthologies en cours sur Critical Role.

À l'intérieur du Candela Obscura Le livret de règles de base :

  • 204 pages détaillées, avec un ruban de satin pour garder votre place.
  • Les règles de base pour jouer et créer vos enquêteurs Candela Obscura et leurs cercles.
  • Plus de 90 pages détaillant le décor inspiré du début du siècle des Fairelands, et en détail la ville de Newfaire et les ruines antiques en dessous connues sous le nom d'Oldfaire.
  • 4 exemples complets de missions que les maîtres de jeu peuvent approfondir avec leurs joueurs.
  • Plus de 30 exemples de missions pour explorer les recoins les plus reculés des Fairelands ainsi que les organisations et les personnes qui y opèrent.
  • Un guide complet pour préparer et maîtriser le jeu Candela Obscura.
  • Éphémères et notes immersifs du monde disséminés tout au long des chapitres : illustrations, croquis, notes de recherche, correspondances, publicités, cartes et bien plus encore pour donner vie aux Fairelands.
Il est maintenant temps d'accepter l'appel de Candela Obscura ! Préparez vos dés et accessoires et préparez-vous à jouer !

Pour plus d'informations sur le jeu et des liens vers des vidéos de gameplay et des ressources, visitez darringtonpress.com/candela.

Crédits complets : 

  • Conception principale du jeu : Spenser Starke et Rowan Hall
  • Écrit par : Rowan Hall et Spenser Starke
  • Editeur : Karen Twelves
  • Rédacteur en chef : Matthew Key
  • Production : Ivan Van Norman et Alex Uboldi
  • Relecture : Jacky Leung
  • Conception supplémentaire du jeu : Christopher Grey, Tracey Harrison et Taliesin Jaffe
  • Mise en page : De La Rosa Design
  • Consultants culturels : Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
  • Consultant militaire et politique : Anthony Joyce-Rivera
  • Consultant en développement de jeux : Mike Underwood
  • Montage supplémentaire : Jared Deiro, Darcy Ross
  • Rédactions supplémentaires : Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
  • Conception graphique : Aaron Monroy, Bryan Weiss
  • Artistes : Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O'Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
  • Conception de la carte : Marc Moureau
  • Artiste de couverture : De La Rosa Design 
  • Artiste / Langues anciennes / Conception de sorts : Stevie Morley
  • Concept original créé par : Taliesin Jaffe et Chris Lockey

Customer Reviews

Based on 136 reviews
93%
(127)
5%
(7)
1%
(2)
0%
(0)
0%
(0)
L
Lorenzo Barile
Fabolous

The book Is awesome!
Marvelous designs and drawings.
The system is good and fluent for horror games, can't wait to run long and terrific campaings with It!

M
Mason Joiner
Super cool

Love having this handbook of the very cool Candela Obscura. The only TTRPG I used to want to play was D&D. Now I can’t wait to get a group at my Candela table.

R
Ramona Kes
Great!

Plenty of useful information and the quality is magnificent.

L
Lily Kiewra
simply delightful

This game feels like something you and your friends should play sitting in a circle in a dark room with flashlights held under your chins, and I mean that in the best way. It's atmospheric, and the mechanics don't bog down play, even when you've only just learned the system. It's also very quick to pick up. If you're looking for a game with crunch and heavy optimization (and that is a thing I do sometimes enjoy), this is not it, but if you're looking for a structure to use to tell a story with your friends, this accomplishes that goal beautifully.
I find the claims in the book that the world of Newfaire does not have our institutionalized prejudices somewhat laughable, as they very much crop up in certain notes about how the church or the army or other structures are described to function, and the book explicitly deals with classism. However, those notes exist more as a way to open up options for players (nothing in the book tells you that you have to play a certain type of person to be a certain character) than to limit what issues you can tackle in your horror. I appreciate how the game encourages the GM to be explicit with players about the consequences of a roll before it happens and how it specifically does not fill in the full map so you can make the world your own. It also enables flexibility in how punishing your table wants encounters to be by giving multiple ideas for consequences for failure, whether that means forcing your Circle to try another approach to a problem or instantly dealing with a scar for a particularly deadly mistake.
Oh, also the book's design is gorgeous. I love the little ribbon bookmark, and the art is so helpful for giving the world texture and detail. I want to use every single one of the example monsters.
I've deeply enjoyed playing this with my friends— enough to move me to the effort of writing a review— and I strongly recommend this system to people looking to expand their repertoire, especially those in search of story-focused horror.

E
Eric

Beautiful, now I just need to find some people to play with.