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Candela Obscura Core Rulebook

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Todas las compras del Libro de reglas básicas de Candela Obscura en las tiendas de Critical Role incluyen una versión en PDF.

Investigadores, prepárense. Candela Obscura ¡los necesita!

La Candela Oscura Reglamento básico  es una guía completamente detallada sobre cómo jugar y dominar el juego de rol de mesa colaborativo de terror e investigación. Como investigador de la sociedad secreta paranormal Candela Obscura, tú y tu círculo están encargados de explorar, luchar y proteger a las personas. de Newfaire de los peligros sobrenaturales que acechan en los pliegues de un mundo bullicioso que desconoce la magia oculta que se esconde debajo. Candela Obscura es el primer juego que utiliza el sistema Illuminated Worlds así como el primer juego completo RPG de Darrington Press, como aparece en la serie de antología en curso sobre Función crítica.

Dentro del Candela Obscura Libro de reglas básicas descubrirá:

  • 204 páginas detalladas, con una cinta de raso para guardar tu lugar.
  • Las reglas básicas para jugar y crear tus investigadores de Candela Obscura y sus círculos.
  • Más de 90 páginas que detallan el entorno de Fairelands inspirado en el cambio de siglo, y en detalle la ciudad de Newfaire y las antiguas ruinas debajo conocidas como Oldfaire.
  • 4 tareas de ejemplo completas para que los gamemasters se sumerjan con sus jugadores.
  • Más de 30 tareas de ejemplo para explorar rincones remotos de Fairelands y las organizaciones y personas que operan dentro de ellas.
  • Una guía extensa para preparar y dominar el juego Candela Obscura.
  • Efímeras inmersivas del mundo y notas esparcidas a lo largo de los capítulos: ilustraciones, bocetos, notas de investigación, correspondencias, anuncios, mapas y más para darle vida a Fairelands.
¡Ahora es tu momento de aceptar el llamado de Candela Obscura! ¡Prepara tus dados y accesorios y prepárate para jugar!

Para obtener más información sobre el juego y enlaces a vídeos de juego y recursos, visita darringtonpress.com/candela.

Créditos completos: 

  • Diseño principal del juego: Spenser Starke y Rowan Hall
  • Escrito por: Rowan Hall y Spenser Starke
  • Editora: Karen Twelves
  • Editor gerente: Matthew Key
  • Producción: Ivan Van Norman y Alex Uboldi
  • Revisión: Jacky Leung
  • Diseño de juego adicional: Christopher Grey, Tracey Harrison y Taliesin Jaffe
  • Diseño: Diseño De La Rosa
  • Consultores culturales: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
  • Consultor militar y político: Anthony Joyce-Rivera
  • Consultor de desarrollo de juegos: Mike Underwood
  • Edición adicional: Jared Deiro, Darcy Ross
  • Redacción adicional: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
  • Diseño gráfico: Aaron Monroy, Bryan Weiss
  • Artistas: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O'Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
  • Diseño del mapa: Marc Moureau
  • Artista de portada: De La Rosa Design 
  • Artista / Lenguas antiguas / Diseño de hechizos: Stevie Morley
  • Concepto original creado por: Taliesin Jaffe y Chris Lockey

Customer Reviews

Based on 135 reviews
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Mason Joiner
Super cool

Love having this handbook of the very cool Candela Obscura. The only TTRPG I used to want to play was D&D. Now I can’t wait to get a group at my Candela table.

R
Ramona Kes
Great!

Plenty of useful information and the quality is magnificent.

L
Lily Kiewra
simply delightful

This game feels like something you and your friends should play sitting in a circle in a dark room with flashlights held under your chins, and I mean that in the best way. It's atmospheric, and the mechanics don't bog down play, even when you've only just learned the system. It's also very quick to pick up. If you're looking for a game with crunch and heavy optimization (and that is a thing I do sometimes enjoy), this is not it, but if you're looking for a structure to use to tell a story with your friends, this accomplishes that goal beautifully.
I find the claims in the book that the world of Newfaire does not have our institutionalized prejudices somewhat laughable, as they very much crop up in certain notes about how the church or the army or other structures are described to function, and the book explicitly deals with classism. However, those notes exist more as a way to open up options for players (nothing in the book tells you that you have to play a certain type of person to be a certain character) than to limit what issues you can tackle in your horror. I appreciate how the game encourages the GM to be explicit with players about the consequences of a roll before it happens and how it specifically does not fill in the full map so you can make the world your own. It also enables flexibility in how punishing your table wants encounters to be by giving multiple ideas for consequences for failure, whether that means forcing your Circle to try another approach to a problem or instantly dealing with a scar for a particularly deadly mistake.
Oh, also the book's design is gorgeous. I love the little ribbon bookmark, and the art is so helpful for giving the world texture and detail. I want to use every single one of the example monsters.
I've deeply enjoyed playing this with my friends— enough to move me to the effort of writing a review— and I strongly recommend this system to people looking to expand their repertoire, especially those in search of story-focused horror.

E
Eric

Beautiful, now I just need to find some people to play with.

I
I.L.
Great quality

Book has great quality and art design. Can't wait to run a campaign!