Libro de reglas básicas de Candela Obscura - Edición limitada
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Investigadores, preparaos. Candela Obscura ¡Te necesita!
El Candela Obscura Core Rulebook Edición Limitada cuenta con un exclusivo diseño de cubierta de cuero de imitación, debossed y lleno de tinta metálica, por John Harper. Se adjunta una guía detallada sobre cómo jugar y dirigir el juego de rol de mesa de investigación de terror colaborativo. Como investigador de la sociedad secreta paranormal Candela Obscura, tú y tu círculo estáis encargados de explorar, combatir y proteger a los habitantes de Newfaire de los peligros sobrenaturales que acechan en los pliegues de un mundo bullicioso que desconoce la magia oculta que hierve a fuego lento bajo sus entrañas. Candela Obscura es el primer juego en utilizar el sistema Illuminated Worlds Sistema, así como el primer juego de rol completo de Darrington Press, como aparece en la serie de antología en curso en Critical Role.
Dentro del Candela Obscura Core Rulebook descubrirás:
- 204 páginas detalladas, con una cinta de raso para guardar su sitio.
- Las reglas básicas para jugar y crear tus investigadores de Candela Obscura y sus círculos.
- Más de 90 páginas en las que se detalla el escenario de las Fairelands, inspirado en el cambio de siglo, así como la ciudad de Newfaire y las antiguas ruinas que se encuentran bajo ella, conocidas como Oldfaire.
- 4 tareas completas de ejemplo para que los gamemasters se sumerjan con sus jugadores.
- Más de 30 misiones de ejemplo para explorar rincones remotos de las Fairelands y las organizaciones y personas que operan en ellas.
- Una extensa guía para preparar y dirigir el juego Candela Obscura.
- Efemérides y notas inmersivas, del mundo, esparcidas a lo largo de los capítulos: ilustraciones, bocetos, notas de investigación, correspondencia, anuncios, mapas y mucho más para dar vida a las Fairelands.
Para más información sobre el juego y enlaces a vídeos de jugabilidad y recursos, visita darringtonpress.com/candela.
Créditos completos:
- Diseño principal del juego: Spenser Starke y Rowan Hall
- Escrito por: Rowan Hall y Spenser Starke
- Editor: Karen Twelves
- Editor jefe: Matthew Key
- Production: Ivan Van Norman y Alex Uboldi
- Proofreading: Jacky Leung
- Diseño adicional del juego: Christopher Grey, Tracey Harrison y Taliesin Jaffe
- Layout: De La Rosa Design
- Consultores culturales: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
- Militar & Consultor Político: Anthony Joyce-Rivera
- Consultor de desarrollo de juegos: Mike Underwood
- Additional Editing: Jared Deiro, Darcy Ross
- Additional Writing: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
- Graphic Design: Aaron Monroy, Bryan Weiss
- Artists: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O'Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
- Diseño del mapa: Marc Moureau
- Artista de portada: John Harper
- Artista / Lenguas antiguas / Diseño de hechizos: Stevie Morley
- Concepto original creado por: Taliesin Jaffe y Chris Lockey