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Candela Obscura Core Rulebook

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SKU: DRP-CO-CORE
Alle Käufe des Candela Obscura Core Rulebook von Critical Role Shops enthalten eine PDF-Version.

Ermittler, macht euch bereit. Candela Obscura braucht euch!

Das Candela Obscura Grundregelwerk  ist eine ausführliche Anleitung zum Spielen und Gamemastering des kollaborativen investigativen Horror-Tabletop-Rollenspiels. Als Ermittler der paranormalen Geheimgesellschaft Candela Obscura haben Sie und Ihr Kreis die Aufgabe, die Menschen zu erforschen, zu bekämpfen und zu beschützen von Newfaire vor übernatürlichen Gefahren, die in den Falten einer geschäftigen Welt lauern und sich der darunter brodelnden okkulten Magie nicht bewusst sind. Candela Obscura ist das allererste Spiel, das das Illuminated Worlds System verwendet, sowie das erste vollständige Rollenspiel von Darrington Press, wie in der laufenden Anthologiereihe auf < vorgestellt t3068>Critical Role.

Im Candela Obscura Grundregelwerk finden Sie:

  • 204 detaillierte Seiten, mit einem Satinband, um Ihren Platz zu behalten.
  • Die Grundregeln zum Spielen und Erstellen Ihrer Candela Obscura-Ermittler und ihrer Kreise.
  • Über 90 Seiten beschreiben detailliert die von der Jahrhundertwende inspirierte Kulisse der Fairelands und im Detail die Stadt Newfaire und die antiken Ruinen darunter, bekannt als Oldfaire.
  • 4 vollständige Beispielaufgaben für Spielleiter, in die sie mit ihren Spielern eintauchen können.
  • Über 30 Beispielaufgaben zur Erkundung entlegener Winkel der Fairelands und der darin tätigen Organisationen und Personen.
  • Eine ausführliche Anleitung zur Vorbereitung und zum Gamemastering von Candela Obscura.
  • Immersive, weltinterne Ephemera und Notizen, die über die Kapitel verteilt sind – Illustrationen, Skizzen, Forschungsnotizen, Korrespondenzen, Anzeigen, Karten und mehr, um die Fairelands zum Leben zu erwecken.
Jetzt ist es an der Zeit, den Ruf von Candela Obscura anzunehmen! Bereiten Sie Ihre Würfel und Zubehör vor und machen Sie sich bereit zum Spielen!

Weitere Informationen zum Spiel und Links zu Gameplay-Videos und Ressourcen finden Sie unter darringtonpress.com/candela.

Vollständige Credits: 

  • Leitung Spieldesign: Spenser Starke und Rowan Hall
  • Geschrieben von: Rowan Hall und Spenser Starke
  • Herausgeber: Karen Twelves
  • Geschäftsführender Herausgeber: Matthew Key
  • Produktion: Ivan Van Norman und Alex Uboldi
  • Korrekturlesen: Jacky Leung
  • Zusätzliches Spieldesign: Christopher Gray, Tracey Harrison und Taliesin Jaffe
  • Layout: De La Rosa Design
  • Kulturberater: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
  • Militärischer und politischer Berater: Anthony Joyce-Rivera
  • Berater für Spieleentwicklung: Mike Underwood
  • Zusätzliche Bearbeitung: Jared Deiro, Darcy Ross
  • Zusätzlicher Text: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
  • Grafikdesign: Aaron Monroy, Bryan Weiss
  • Künstler: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O’Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
  • Kartendesign: Marc Moureau
  • Cover-Künstler: De La Rosa Design 
  • Künstler / Alte Sprachen / Zauberentwurf: Stevie Morley
  • Ursprüngliches Konzept erstellt von: Taliesin Jaffe und Chris Lockey

Customer Reviews

Based on 136 reviews
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L
Lorenzo Barile
Fabolous

The book Is awesome!
Marvelous designs and drawings.
The system is good and fluent for horror games, can't wait to run long and terrific campaings with It!

M
Mason Joiner
Super cool

Love having this handbook of the very cool Candela Obscura. The only TTRPG I used to want to play was D&D. Now I can’t wait to get a group at my Candela table.

R
Ramona Kes
Great!

Plenty of useful information and the quality is magnificent.

L
Lily Kiewra
simply delightful

This game feels like something you and your friends should play sitting in a circle in a dark room with flashlights held under your chins, and I mean that in the best way. It's atmospheric, and the mechanics don't bog down play, even when you've only just learned the system. It's also very quick to pick up. If you're looking for a game with crunch and heavy optimization (and that is a thing I do sometimes enjoy), this is not it, but if you're looking for a structure to use to tell a story with your friends, this accomplishes that goal beautifully.
I find the claims in the book that the world of Newfaire does not have our institutionalized prejudices somewhat laughable, as they very much crop up in certain notes about how the church or the army or other structures are described to function, and the book explicitly deals with classism. However, those notes exist more as a way to open up options for players (nothing in the book tells you that you have to play a certain type of person to be a certain character) than to limit what issues you can tackle in your horror. I appreciate how the game encourages the GM to be explicit with players about the consequences of a roll before it happens and how it specifically does not fill in the full map so you can make the world your own. It also enables flexibility in how punishing your table wants encounters to be by giving multiple ideas for consequences for failure, whether that means forcing your Circle to try another approach to a problem or instantly dealing with a scar for a particularly deadly mistake.
Oh, also the book's design is gorgeous. I love the little ribbon bookmark, and the art is so helpful for giving the world texture and detail. I want to use every single one of the example monsters.
I've deeply enjoyed playing this with my friends— enough to move me to the effort of writing a review— and I strongly recommend this system to people looking to expand their repertoire, especially those in search of story-focused horror.

E
Eric

Beautiful, now I just need to find some people to play with.