Candela Obscura Grundregelwerk (PDF)
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Investigatoren, haltet euch bereit. Candela Obscura braucht dich!
Das Candela Obscura Kernregelwerk ist ein detaillierter Leitfaden für das Spiel und die Spielleitung des gemeinschaftlichen investigativen Horror-Tabletop-Rollenspiels. Als Ermittler des paranormalen Geheimbundes Candela Obscura sind Sie und Ihr Zirkel damit beauftragt, die Menschen von Newfaire zu erforschen, zu bekämpfen und vor übernatürlichen Gefahren zu schützen, die in den Falten einer geschäftigen Welt lauern, die nichts von der darunter brodelnden okkulten Magie ahnt. Candela Obscura ist das allererste Spiel, das das Illuminated Worlds System sowie das erste vollständige RPG von Darrington Press, wie es in der fortlaufenden Anthologie-Serie auf Critical Role vorgestellt wird.
Im Inneren des Candela Obscura Kernregelwerkes wirst du entdecken:
- 204 detaillierte Seiten voller Kunst, Wissen und vielem mehr.
- Die Grundregeln für das Spiel und die Erstellung der Candela Obscura Ermittler und ihrer Kreise.
- Auf über 90 Seiten wird der von der Jahrhundertwende inspirierte Schauplatz der Fairelands beschrieben, und zwar im Detail die Stadt Newfaire und die darunter liegenden alten Ruinen, die als Oldfaire bekannt sind.
- 4 vollständige Beispielaufgaben für Spielleiter zum Eintauchen mit ihren Spielern.
- Mehr als 30 Beispiele für die Erkundung der entlegensten Winkel der Fairelands und der dort tätigen Organisationen und Menschen.
- Ein ausführlicher Leitfaden zur Vorbereitung und Leitung von Candela Obscura.
- In den einzelnen Kapiteln finden sich zahlreiche Ephemera und Notizen aus der Welt - Illustrationen, Skizzen, Forschungsnotizen, Korrespondenz, Werbung, Karten und vieles mehr, um die Fairelands zum Leben zu erwecken.
Weitere Informationen über das Spiel und Links zu Videos von Spielen und Ressourcen finden Sie unter darringtonpress.com/candela.
Full Credits:
- Lead Game Design: Spenser Starke und Rowan Hall
- Geschrieben von: Rowan Hall und Spenser Starke
- Editor: Karen Twelves
- Leitender Redakteur: Matthew Key
- Production: Ivan Van Norman und Alex Uboldi
- Proofreading: Jacky Leung
- Zusätzliches Spieldesign: Christopher Grey, Tracey Harrison und Taliesin Jaffe
- Layout: De La Rosa Design
- Kulturelle Berater: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
- Militärischer & Politischer Berater: Anthony Joyce-Rivera
- Berater für Spielentwicklung: Mike Underwood
- Additional Editing: Jared Deiro, Darcy Ross
- Additional Writing: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
- Graphic Design: Aaron Monroy, Bryan Weiss
- Artists: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O'Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
- Kartengestaltung: Marc Moureau
- Covergestaltung: De La Rosa Design
- Künstler / Alte Sprachen / Zauberspruchdesign: Stevie Morley
- Ursprüngliches Konzept erstellt von: Taliesin Jaffe und Chris Lockey