Candela Obscura Core Rulebook
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Ermittler, macht euch bereit. Candela Obscura braucht euch!
Das Candela Obscura Grundregelwerk ist eine ausführliche Anleitung zum Spielen und Gamemastering des kollaborativen investigativen Horror-Tabletop-Rollenspiels. Als Ermittler der paranormalen Geheimgesellschaft Candela Obscura haben Sie und Ihr Kreis die Aufgabe, die Menschen zu erforschen, zu bekämpfen und zu beschützen von Newfaire vor übernatürlichen Gefahren, die in den Falten einer geschäftigen Welt lauern und sich der darunter brodelnden okkulten Magie nicht bewusst sind. Candela Obscura ist das allererste Spiel, das das Illuminated Worlds System verwendet, sowie das erste vollständige Rollenspiel von Darrington Press, wie in der laufenden Anthologiereihe auf < vorgestellt t3068>Kritische Rolle.
Im Candela Obscura Grundregelwerk finden Sie:
- 204 detaillierte Seiten, mit einem Satinband, um Ihren Platz zu behalten.
- Die Grundregeln zum Spielen und Erstellen Ihrer Candela Obscura-Ermittler und ihrer Kreise.
- Über 90 Seiten beschreiben detailliert die von der Jahrhundertwende inspirierte Kulisse der Fairelands und im Detail die Stadt Newfaire und die antiken Ruinen darunter, bekannt als Oldfaire.
- 4 vollständige Beispielaufgaben für Spielleiter, in die sie mit ihren Spielern eintauchen können.
- Über 30 Beispielaufgaben zur Erkundung entlegener Winkel der Fairelands und der darin tätigen Organisationen und Personen.
- Eine ausführliche Anleitung zur Vorbereitung und zum Gamemastering von Candela Obscura.
- Immersive, weltinterne Ephemera und Notizen, die über die Kapitel verteilt sind – Illustrationen, Skizzen, Forschungsnotizen, Korrespondenzen, Anzeigen, Karten und mehr, um die Fairelands zum Leben zu erwecken.
Weitere Informationen zum Spiel und Links zu Gameplay-Videos und Ressourcen finden Sie unter darringtonpress.com/candela
Vollständige Credits:
- Leitung Spieldesign: Spenser Starke und Rowan Hall
- Geschrieben von: Rowan Hall und Spenser Starke
- Herausgeber: Karen Twelves
- Geschäftsführender Herausgeber: Matthew Key
- Produktion: Ivan Van Norman und Alex Uboldi
- Korrekturlesen: Jacky Leung
- Zusätzliches Spieldesign: Christopher Gray, Tracey Harrison und Taliesin Jaffe
- Layout: De La Rosa Design
- Kulturberater: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
- Militärischer und politischer Berater: Anthony Joyce-Rivera
- Berater für Spieleentwicklung: Mike Underwood
- Zusätzliche Bearbeitung: Jared Deiro, Darcy Ross
- Zusätzlicher Text: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
- Grafikdesign: Aaron Monroy, Bryan Weiss
- Künstler: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O’Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
- Kartendesign: Marc Moureau
- Cover-Künstler: De La Rosa Design
- Künstler / Alte Sprachen / Zauberentwurf: Stevie Morley
- Ursprüngliches Konzept erstellt von: Taliesin Jaffe und Chris Lockey