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Candela Obscura Core Rulebook

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SKU: DRP-CO-CORE
Todas as compras do Candela Obscura Core Rulebook nas lojas da Critical Role incluem uma versão em PDF.

Investigadores, preparem-se. Candela Obscura precisa de vocês!

A Candela Obscura Livro Básico de Regras  é um guia totalmente detalhado sobre como jogar e dominar o jogo colaborativo de RPG de mesa de terror investigativo. Como investigador da sociedade secreta paranormal Candela Obscura, você e seu círculo são encarregados de explorar, lutar e proteger as pessoas de Newfaire contra perigos sobrenaturais que espreitam nas dobras de um mundo movimentado, inconsciente da magia oculta fervilhando abaixo. é o primeiro jogo a usar o sistema Illuminated Worlds , bem como o primeiro jogo completo RPG da Darrington Press, conforme apresentado na série de antologia em andamento em Função crítica.

Por dentro da Candela Obscura Livro básico de regras, você descobrirá:

  • 204 páginas detalhadas, com fita de cetim para guardar o lugar.
  • As regras básicas para jogar e criar seus investigadores Candela Obscura e seus círculos.
  • Mais de 90 páginas detalhando o cenário inspirado na virada do século das Fairelands, e em detalhes a cidade de Newfaire e as antigas ruínas abaixo conhecidas como Oldfaire.
  • 4 exemplos completos de tarefas para os gamemasters mergulharem com seus jogadores.
  • Mais de 30 tarefas de exemplo para explorar cantos remotos das Fairelands e as organizações e pessoas que operam nelas.
  • Um extenso guia para se preparar e dominar o jogo Candela Obscura.
  • Efêmeras e notas envolventes do mundo espalhadas pelos capítulos — ilustrações, esboços, notas de pesquisa, correspondências, anúncios, mapas e muito mais para dar vida às Fairelands.
Agora é sua hora de aceitar o chamado de Candela Obscura! Prepare seus dados e acessórios e prepare-se para jogar!

Para obter mais informações sobre o jogo e links para vídeos de jogabilidade e recursos, visite darringtonpress.com/candela.

Créditos completos: 

  • Líder do design do jogo: Spenser Starke e Rowan Hall
  • Escrito por: Rowan Hall e Spenser Starke
  • Editora: Karen Twelves
  • Editor-chefe: Matthew Key
  • Produção: Ivan Van Norman e Alex Uboldi
  • Revisão: Jacky Leung
  • Design de jogo adicional: Christopher Grey, Tracey Harrison e Taliesin Jaffe
  • Layout: Design De La Rosa
  • Consultores culturais: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
  • Consultor militar e político: Anthony Joyce-Rivera
  • Consultor de desenvolvimento de jogos: Mike Underwood
  • Edição adicional: Jared Deiro, Darcy Ross
  • Escrita adicional: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
  • Design Gráfico: Aaron Monroy, Bryan Weiss
  • Artistas: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O’Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
  • Design do mapa: Marc Moureau
  • Artista da capa: De La Rosa Design 
  • Artista / Línguas Antigas / Design de Feitiços: Stevie Morley
  • Conceito original criado por: Taliesin Jaffe e Chris Lockey

Customer Reviews

Based on 130 reviews
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M
Maria Henderson-Puliafico
Gorgeous!

Have only had a few hours with the book itself and already have so many ideas! The art, the lore, the mechanics all seem like they will lend to a great give and take around the table.

A
Amanda

A beautifully constructed book. Cool art and lots of lore to dig through

N
Neil Byrne
A wonderful dark world of Victoriana magic

I've not actually finished reading this book yet cause stupid work getting in the way of fun, but I've been sneaking off work to finish it faster! I'm loving this game so much. The world is amazing. Dark and filled with lethal, hidden magic. The classes are so fun, each with unique skills and I'm loving the mechanics. I greatly prefer dice pools to d20 and I love the drive mechanic to help you push your character to push fate. I can't wait to play this as either player or GM. My only critism would be the packing when the book was shipped. I used a knife to gently cut through the tape but the book was actually pressed directly against the packaging mean I ended up marking what is a beautiful book

G
Giuseppe Bellantone
Package needed pluriball or protection

The product was perfect, but the package was not. It was very little, a perfect fit for the book. There was some scotch, I cut that with scissors with very little pressure (just to open it) and I found out th book was very adherent to the cardboard box, with no protection at all, esulting me in scratching the book. Nothing too bad, but still a little bit disappointing

A
Aisha Highsted-Bragg
perfect

I've been using this as my main game to GM and I've had so much fun. Great for spooky ttrpgs and great mechanics to get new ttrpg players invested and understanding how to play