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Candela Obscura Core Rulebook

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SKU: DRP-CO-CORE
Todas as compras do Candela Obscura Core Rulebook nas lojas da Critical Role incluem uma versão em PDF.

Investigadores, preparem-se. Candela Obscura precisa de vocês!

A Candela Obscura Livro Básico de Regras  é um guia totalmente detalhado sobre como jogar e dominar o jogo colaborativo de RPG de mesa de terror investigativo. Como investigador da sociedade secreta paranormal Candela Obscura, você e seu círculo são encarregados de explorar, lutar e proteger as pessoas de Newfaire contra perigos sobrenaturais que espreitam nas dobras de um mundo movimentado, inconsciente da magia oculta fervilhando abaixo. é o primeiro jogo a usar o sistema Illuminated Worlds , bem como o primeiro jogo completo RPG da Darrington Press, conforme apresentado na série de antologia em andamento em Função crítica.

Por dentro da Candela Obscura Livro básico de regras, você descobrirá:

  • 204 páginas detalhadas, com fita de cetim para guardar o lugar.
  • As regras básicas para jogar e criar seus investigadores Candela Obscura e seus círculos.
  • Mais de 90 páginas detalhando o cenário inspirado na virada do século das Fairelands, e em detalhes a cidade de Newfaire e as antigas ruínas abaixo conhecidas como Oldfaire.
  • 4 exemplos completos de tarefas para os gamemasters mergulharem com seus jogadores.
  • Mais de 30 tarefas de exemplo para explorar cantos remotos das Fairelands e as organizações e pessoas que operam nelas.
  • Um extenso guia para se preparar e dominar o jogo Candela Obscura.
  • Efêmeras e notas envolventes do mundo espalhadas pelos capítulos — ilustrações, esboços, notas de pesquisa, correspondências, anúncios, mapas e muito mais para dar vida às Fairelands.
Agora é sua hora de aceitar o chamado de Candela Obscura! Prepare seus dados e acessórios e prepare-se para jogar!

Para obter mais informações sobre o jogo e links para vídeos de jogabilidade e recursos, visite darringtonpress.com/candela.

Créditos completos: 

  • Líder do design do jogo: Spenser Starke e Rowan Hall
  • Escrito por: Rowan Hall e Spenser Starke
  • Editora: Karen Twelves
  • Editor-chefe: Matthew Key
  • Produção: Ivan Van Norman e Alex Uboldi
  • Revisão: Jacky Leung
  • Design de jogo adicional: Christopher Grey, Tracey Harrison e Taliesin Jaffe
  • Layout: Design De La Rosa
  • Consultores culturais: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
  • Consultor militar e político: Anthony Joyce-Rivera
  • Consultor de desenvolvimento de jogos: Mike Underwood
  • Edição adicional: Jared Deiro, Darcy Ross
  • Escrita adicional: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
  • Design Gráfico: Aaron Monroy, Bryan Weiss
  • Artistas: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O’Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
  • Design do mapa: Marc Moureau
  • Artista da capa: De La Rosa Design 
  • Artista / Línguas Antigas / Design de Feitiços: Stevie Morley
  • Conceito original criado por: Taliesin Jaffe e Chris Lockey

Customer Reviews

Based on 148 reviews
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C
Courtney Hatcher

It’s spooky and I love it

I
Izabella Konzem

The mechanics are really cool and refreshing to learn, it really emphasizes on how the story is pushed along, and I like the examples they give for some scenarios.

D
Dom
Just brilliant!

I always loved a good horror/mystery game, but to be honest, I wasn't fond of many of them. I had very few good experiences so far. I tried a few rulesets and never felt at home or I didn't quite understand them.

But this is just brilliant! I had no trouble understanding it, it felt natural and easy to come by, hell, I explained the mechanics in less than 30 minutes to my players and they had no questions at all (as we normally do with other rulesets). But what fascinated me the most was that my beloved wife took such a liking to it that she started to read through everything and understood the rules and mechanics without my help and even helped me explain them to the rest. (That never happened before to this degree.)

Well, what I am trying to say is, Candela is easy to learn, fun to play and all in all a really good TTRPG, by far my favorite at the time. You guys did a great job bringing this to life.

All of us enjoyed it so much that our little one-shot stream turned into a little campaign that we can't wait to dive deeper into.

<3 Thank you all for this amazing and just brilliant game <3

Have som pictures from our Stream, that say it all :D

R
Riko Reese
Love it

I have ran three campaigns so far and getting ready for my fourth. I love the story telling aspects and my players enjoy the easy yet in depth play. I really love and enjoy Candela Obscura.

A
Anna LaForge
Can't Wait to Run a Circle!

I'm currently learning to run Candela for my friends, and this book does such a good job of explaining the rules and providing examples of world-building while leaving plenty of room for creativity.