Libro delle regole di Candela Obscura - Edizione limitata
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Investigatori, tenetevi pronti. Candela Obscura ha bisogno di te!
La Candela Obscura Core Rulebook Edizione Limitata presenta un esclusivo design della copertina in ecopelle, sbalzata e riempita di inchiostro metallico, da John Harper. In allegato una guida dettagliata su come giocare e gestire il gioco di ruolo da tavolo horror investigativo collaborativo. Come investigatore della società segreta paranormale Candela Obscura, voi e la vostra cerchia siete incaricati di esplorare, combattere e proteggere gli abitanti di Newfaire dai pericoli soprannaturali che si nascondono tra le pieghe di un mondo vivace e inconsapevole della magia occulta che ribolle sotto di voi. Candela Obscura è il primissimo gioco a utilizzare il Illuminated Worlds e il primo gioco di ruolo completo di
All'interno della Candela Obscura Core Rulebook scoprirete:
- 204 pagine dettagliate, con un nastro di raso per tenere il posto.
- Le regole fondamentali per giocare e creare gli investigatori di Candela Obscura e i loro circoli.
- Oltre 90 pagine che descrivono in dettaglio l'ambientazione delle Fairelands, ispirata all'inizio del secolo, e in dettaglio la città di Newfaire e le antiche rovine sottostanti note come Oldfaire.
- 4 incarichi di esempio completi per i gamemaster che possono immergersi con i loro giocatori.
- Oltre 30 incarichi esemplificativi per esplorare angoli lontani delle Fairelands e delle organizzazioni e persone che vi operano.
- Una guida esaustiva per la preparazione e il gamemastering di Candela Obscura.
- Effimeri e appunti immersi nel mondo disseminati in tutti i capitoli: illustrazioni, schizzi, appunti di ricerca, corrispondenze, pubblicità, mappe e altro ancora per dare vita alle Terre Faire.
Per ulteriori informazioni sul gioco e link a video di gameplay e risorse, visitare darringtonpress.com/candela.
Crediti completi:
- Lead Game Design: Spenser Starke e Rowan Hall
- Scritto da: Rowan Hall e Spenser Starke
- Editor: Karen Twelves
- Managing Editor: Matthew Key
- Production: Ivan Van Norman e Alex Uboldi
- Proofreading: Jacky Leung
- Progettazione aggiuntiva del gioco: Christopher Grey, Tracey Harrison e Taliesin Jaffe
- Layout: De La Rosa Design
- Consulenti culturali: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
- Consulente militare e politico: Anthony Joyce-Rivera
- Consulente per lo sviluppo del gioco: Mike Underwood
- Additional Editing: Jared Deiro, Darcy Ross
- Additional Writing: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
- Graphic Design: Aaron Monroy, Bryan Weiss
- Artists: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O'Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
- Disegno della mappa: Marc Moureau
- Cover Artist: John Harper
- Artista / Lingue antiche / Spell Design: Stevie Morley
- Concezione originale creata da: Taliesin Jaffe e Chris Lockey